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Sistema Tamerlan

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Sistema Tamerlan Empty Sistema Tamerlan

Mensaje por Joseito Lun Mayo 11, 2009 4:45 pm

Sistema Tamerlan por Manrique

Su nombre proviene del gran Emperador Mongol Tamerlan (o Timbur Lang) que edificó uno de los imperios terrestres más extensos de la antigüedad. Debido al sofisticado sistema de señales entre lugartenientes, los ejércitos de Tamerlan eran un prodigio de coordinación y resultaban prácticamente invencibles.

Cantidad de jugadores: 3 simultáneos en diferentes mesas pero con acceso visual de unos con otros, preferentemente mesas contiguas y enfrentadas.

El sistema es cooperativo, es decir la caja es de todos, los aportes son iguales e iguales las ganancias. La primer ventaja apreciable es que el peso de las sesiones perdidas se diluye entre todos y el jugador "en desgracia", como van a ir viendo, no carga con ese peso psicológico.

Se establece un pívot de inicio es decir, la mesa que será referencia de las otras.

Llamémosla Mesa 1.

En la Mesa 1 el jugador jugará a la repetición de la chance simple y lo hará con cada una de ellas, por ejemplo:

Si salió el 7 jugará a menor, rojo, impar en la siguiente bola.

El jugador de la Mesa 2 jugará a la contra de esa tendencia, es decir mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los resultados de la Mesa 1 como referencia.

El jugador de la Mesa 3 jugará a la anteúltima aparición de la Mesa 1. Digamos que si en la Mesa 1 apareció el 35 antes del 7, la mesa 3 jugará a mayor, negro, impar.

Todas las mesas adoptan el criterio de la Marcha Wrangler para cambiar de apuesta luego de 2 pérdidas consecutivas por chance, y todas las mesas juegan con la progresión de Guetting en forma independiente por chance.

Y ahora viene lo verdaderamente importante del sistema: La primera mesa que obtenga una ganancia de 3 fichas deja de jugar y comunica al resto su posición. En el caso que el saldo de las demás mesas sea 0 o positivo (no importa cuanto) se concluye la sesión. Existe una sola excepción a esta regla y es que superadas las 3 fichas alguna chance esté en condiciones de ascender un término en la progresión de Guetting, en ese caso se seguirá jugando.

Ejemplo: la Mesa 1 lleva ganadas 2 fichas y en la siguiente gana 3 o sea suma 5 y tiene la chance par-impar en condiciones de jugarse con la Guetting a 1 ficha y media, se juega entonces, dado que aún perdiendo el saldo estará 3,5 unidades arriba, en caso de ganar se seguirá con la progresión hasta donde se pierda, o el primer escalón, o dos veces consecutivas cerrando ese ciclo.


En el ínterin de esta situación si las demás mesas están equilibradas (es decir en 0), no jugarán esperando el desarrollo de la mesa activa, aunque muchas veces sucede que 2 o hasta las 3 mesas queden activas.

La idea es que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto.

¿Qué pasa en las pérdidas?: ninguna mesa soporta p rdidas superiores a 9 unidades en un juego, esa mesa queda inactiva hasta que las restantes equilibren o hasta el primer ciclo positivo que se tomará como reducción de esa pérdida transitoria.

Cada vez que se cierra un ciclo en el sentido de las agujas del reloj, se cambia la mesa de referencia, siendo la 3 ahora la 1 y así con las otras.

Estos 3 jugadores permanecen no más de 1 hora y media cada uno en su ubicación siendo reemplazados en forma alternada por los restantes, aunque un cuarto jugador hace las funciones de "coordinador", es decir, está atento a las eventualidades de las mesas y las posibles correcciones.

En una jornada de 12 horas, es factible ganar 30 sesiones de 3 fichas como mínimo de promedio.

La verdadera potencia de este sistema radica en las series de ganancias largas que a veces se presentan en una chance en particular. Calculen que pasaría con una serie de 14 rojos ganadores…

Si bien el sistema es muy neutro la mayor parte del tiempo, las pequeñas ganancias se embolsan, las pérdidas se cortan antes que sean catastróficas, y las series ganadoras se aprovechan en toda su potencia.

Es por esta razón que el sistema se presenta bajo la órbita de la 1ra Ley de Manrique.

Cuando usted juega al Tamerlan, es el Pivote el que determina la jugada, por lo tanto los resultados de su mesa solo servirán para saber si gano o no, y no serán útiles para determinar que jugara en la bola siguiente.

La caja mínima por persona es de 50 fichas, pero como usted ya estará imaginando usamos la estrategia de Vasos Comunicantes.

En general lo ideal es jugar las 3 chances, y si fuera posible más, dado que aumentan las chances de la Reacción en Cadena u Hongos si lo prefiere así.
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Sistema Tamerlan Empty Re: Sistema Tamerlan

Mensaje por Serious Jue Oct 09, 2014 4:52 pm

¿Alguien ha probado ésta forma de juego?
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Mensaje por nico_deepp Lun Nov 03, 2014 11:20 pm

"Todas las mesas adoptan el criterio de la Marcha Wrangler para cambiar de apuesta luego de 2 pérdidas consecutivas por chance, y todas las mesas juegan con la progresión de Guetting en forma independiente por chance."

que mierda es ese criterio y que es la progersion de guetting
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Sistema Tamerlan Empty Re: Sistema Tamerlan

Mensaje por Barrabas Mar Nov 04, 2014 12:13 am

que mierda es ese criterio y que es la progersion de guetting

Es el "sistema" mas conceptual y "profesional" que he leido de Manrique...creo. Entenderlo y entender porque funciona puede llevar años.
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Sistema Tamerlan Empty Re: Sistema Tamerlan

Mensaje por nico_deepp Mar Nov 04, 2014 7:59 pm

y donde lo puedo encontrar ??
es mas alguine me podria proveer de los arcanos de manriquee?
nada mas tengo el 1.1 !! ai algueint iene todos y me los pasa le estare eternamente agradecido!! no los consigo por ningun lugar..
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Mensaje por Hui Neng Miér Nov 05, 2014 9:33 am

Marcha Wrangler:


Progre Getting:

En cuanto a los arcanos de manrique, los tiene desarrollados en el hilo "conceptos y tecnicas hilo aprendizaje lento"

Un saludo
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Sistema Tamerlan Empty Re: Sistema Tamerlan

Mensaje por Barrabas Miér Nov 05, 2014 7:57 pm

Hui sos un grande, yo no se los pasaba ni mierda. Smile
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